1
00:00:00,000 --> 00:00:05,880
سلام کانال عزیز این سال 2024 است

2
00:00:03,600 --> 00:00:08,600
نام دامیان ورلبا است. خوش آمدید به

3
00:00:05,880 --> 00:00:10,000
مخلوط کن 4.1. سری جواهرات

4
00:00:08,600 --> 00:00:14,000
ادامه دارد.

5
00:00:10,000 --> 00:00:17,760
بیایید شروع کنیم و یک شعاع دایره مش را اضافه کنیم

6
00:00:14,000 --> 00:00:21,120
17.3 تقسیم بر دو. سایز هفت هستش

7
00:00:17,760 --> 00:00:24,240
آمریکایی. بریم سراغ مورد علاقه شما

8
00:00:21,120 --> 00:00:25,920
سنگ های قیمتی را جمع آوری کرده و الف

9
00:00:24,240 --> 00:00:30,480
الماس

10
00:00:25,920 --> 00:00:34,080
الماس را 2.5 میلی متر بسازید. را کپی پیست کنید

11
00:00:30,480 --> 00:00:36,600
مقیاس آن را به اینجا منتقل کنید. حالا بریم سراغ

12
00:00:34,080 --> 00:00:39,000
گره های هندسی به این پنجره بپیوندید ما

13
00:00:36,600 --> 00:00:42,440
امروز به آن نیاز نخواهد داشت روی الماس،

14
00:00:39,000 --> 00:00:45,200
درست مجموعه جدیدی از گره های هندسی ایجاد کنید

15
00:00:42,440 --> 00:00:48,160
اینجا حالا به سراغ اضافه کردن مش می رویم

16
00:00:45,200 --> 00:00:50,840
بدوی ها در اینجا دایره مش می کنند. حالا، بیایید

17
00:00:48,160 --> 00:00:54,600
به افزودن ورودی بروید

18
00:00:50,840 --> 00:00:58,040
مقدار ثابت اکنون مقدار را به آن وصل کنید

19
00:00:54,600 --> 00:01:01,680
شعاع دایره حالا به افزودن بروید

20
00:00:58,040 --> 00:01:04,000
ابزار ریاضی ریاضی آن را در اینجا وصل کنید

21
00:01:01,680 --> 00:01:06,560
وسط ما ارزش را تقسیم می کنیم

22
00:01:04,000 --> 00:01:09,760
دو به این دلیل که ارزش قرار است باشد

23
00:01:06,560 --> 00:01:13,280
قطر اندازه انگشت، که در است

24
00:01:09,760 --> 00:01:15,840
این مورد سایز هفت آمریکایی 17.3،

25
00:01:13,280 --> 00:01:18,880
و برای بدست آوردن مقدار باید بر دو تقسیم شود

26
00:01:15,840 --> 00:01:22,040
شعاع حالا ما به چند نمونه نیاز داریم.

27
00:01:18,880 --> 00:01:25,800
بیایید برویم تا نمونه‌هایی را اضافه کنیم

28
00:01:22,040 --> 00:01:27,960
امتیاز آن را به اینجا وصل کنید. حالا، الماس ها،

29
00:01:25,800 --> 00:01:30,800
که هندسه است، خواهد بود

30
00:01:27,960 --> 00:01:33,240
مثال در اینجا و نه نقاط.

31
00:01:30,800 --> 00:01:37,520
و دایره مش قرار است به را بدهد

32
00:01:33,240 --> 00:01:40,560
در اینجا اشاره می کند. فراموش نکنید که تنظیم کنید

33
00:01:37,520 --> 00:01:43,920
مکان را به صفر برساند و فراموش نکنید

34
00:01:40,560 --> 00:01:45,920
مقیاس را اعمال کنید این بدیهی است که درست است

35
00:01:43,920 --> 00:01:48,640
آغاز حالا بیایید ساختن را شروع کنیم

36
00:01:45,920 --> 00:01:52,360
برخی چرخش ها بریم اضافه کنیم

37
00:01:48,640 --> 00:01:54,400
نمونه ها نمونه ها را می چرخانند. آن را به برق بزنید

38
00:01:52,360 --> 00:01:56,360
اینجا ما قرار نیست آن را در

39
00:01:54,400 --> 00:01:59,760
فضای محلی قرار است این کار را انجام دهیم

40
00:01:56,360 --> 00:02:04,280
فضای جهانی بنابراین، این چک را حذف کنید

41
00:01:59,760 --> 00:02:07,040
درست در آنجا و به ترتیب 90 درجه در اینجا بچرخانید

42
00:02:04,280 --> 00:02:09,280
برای چرخاندن تمام الماس ها

43
00:02:07,040 --> 00:02:12,640
و همچنین به این دلیل که سنت این است که

44
00:02:09,280 --> 00:02:14,560
حلقه را به این صورت ایستاده داشته باشید اکنون،

45
00:02:12,640 --> 00:02:16,920
بدیهی است که الماس در آن نیست

46
00:02:14,560 --> 00:02:19,040
جهت های صحیح آنها باید روبرو شوند

47
00:02:16,920 --> 00:02:22,240
مرکز حلقه برای انجام آن،

48
00:02:19,040 --> 00:02:24,000
بیایید شروع به اضافه کردن هندسه بخوانیم

49
00:02:22,240 --> 00:02:27,360
همانجا عادی است آن را به برق وصل کنید

50
00:02:24,000 --> 00:02:29,440
چرخش نمونه ها در آنجا

51
00:02:27,360 --> 00:02:33,000
این خیلی خوب است، اما این چیزی نیست

52
00:02:29,440 --> 00:02:36,440
ما می خواهیم. حالا بیایید به اضافه کردن ابزارهای کمکی برویم

53
00:02:33,000 --> 00:02:38,520
چرخش اویلر را با بردار تراز می کند. آن را به برق بزنید

54
00:02:36,440 --> 00:02:39,680
اینجا عادی خواهد بود

55
00:02:38,520 --> 00:02:41,959
بردار

56
00:02:39,680 --> 00:02:46,760
وجود دارد. اکنون، ما به همان اشتباه برگشتیم

57
00:02:41,959 --> 00:02:50,720
موقعیت، اما اکنون به افزودن ابزارهای کمکی بروید

58
00:02:46,760 --> 00:02:53,160
چرخش چرخش اویلر آن را در اینجا وصل کنید. این

59
00:02:50,720 --> 00:02:57,800
زمان محلی خواهد بود برویم به

60
00:02:53,160 --> 00:03:00,040
90 درجه روی Y. جهت گیری اکنون درست است

61
00:02:57,800 --> 00:03:01,800
به مرکز حلقه حالا، ما هنوز

62
00:03:00,040 --> 00:03:03,440
می خواهید موقعیت را تغییر دهید

63
00:03:01,800 --> 00:03:06,720
سنگ های قیمتی و مقدار

64
00:03:03,440 --> 00:03:09,120
سنگ های قیمتی بیایید به افزودن نمونه ها برویم

65
00:03:06,720 --> 00:03:12,239
ترجمه نمونه ها می توانید آن را قرار دهید

66
00:03:09,120 --> 00:03:14,519
اینجا برو به نمای جلو و داریم

67
00:03:12,239 --> 00:03:17,360
مرجع اندازه انگشت در اینجا.

68
00:03:14,519 --> 00:03:20,440
بنابراین، بدیهی است که سنگ های قیمتی باید باشند

69
00:03:17,360 --> 00:03:23,720
بالاتر از اندازه انگشت بنابراین، ما نیاز داریم

70
00:03:20,440 --> 00:03:27,640
برای ترجمه در محور Z. برویم در

71
00:03:23,720 --> 00:03:30,600
1.4 به عنوان مثال و اکنون می توانید آن را تغییر دهید

72
00:03:27,640 --> 00:03:33,080
مقدار رئوس دایره که

73
00:03:30,600 --> 00:03:35,760
مقدار سنگ های قیمتی را می سازد. من خواهم بود

74
00:03:33,080 --> 00:03:38,000
خوب در 24

75
00:03:35,760 --> 00:03:40,320
بنابراین، اکنون که ما این را داریم، من می روم

76
00:03:38,000 --> 00:03:42,920
شروع به ساخت طرح حلقه توسط

77
00:03:40,320 --> 00:03:45,840
عناصر بیایید به طرح بندی برگردیم. اجازه دهید

78
00:03:42,920 --> 00:03:50,840
به نمای بالا بروید حالا بریم اضافه کنیم

79
00:03:45,840 --> 00:03:54,680
چنبره مش. بیایید روی 60 30 برویم تا یک

80
00:03:50,840 --> 00:03:58,000
وضوح خوب شعاع اصلی 0.9 یا

81
00:03:54,680 --> 00:04:01,640
هر چیزی که برای شما کار می کند و شعاع جزئی

82
00:03:58,000 --> 00:04:02,960
0.35 یا هر چیزی که برای شما کار می کند. اول،

83
00:04:01,640 --> 00:04:05,120
من قصد دارم طرح را در آن انجام دهم

84
00:04:02,960 --> 00:04:08,360
موقعیت بنابراین، این پایه است

85
00:04:05,120 --> 00:04:12,040
تنظیم باید اینجا باشه فراموش نکنید

86
00:04:08,360 --> 00:04:14,840
شیء صاف خوب، پس مقیاس آن و همه چیز

87
00:04:12,040 --> 00:04:18,519
در صورت نیاز فراموش نکنید که دوباره تنظیم کنید

88
00:04:14,840 --> 00:04:21,799
در ابتدا مقیاس باشه بیا به این زنگ بزنیم

89
00:04:18,519 --> 00:04:23,960
پایه تنظیم خب حالا برگردیم به

90
00:04:21,799 --> 00:04:26,919
گره های هندسی خوب، اینجا ما نیازی نداریم

91
00:04:23,960 --> 00:04:29,560
گره های جدید، اما بیایید گره های جدید و

92
00:04:26,919 --> 00:04:31,520
بیایید کاری را که قبلا انجام دادیم اعمال کنیم. بنابراین،

93
00:04:29,560 --> 00:04:34,280
بدیهی است که همان را اعمال خواهد کرد

94
00:04:31,520 --> 00:04:36,880
اثر بیایید آن را تکرار کنیم و اجازه دهید

95
00:04:34,280 --> 00:04:40,400
آن را اصلاح کننده پایه تنظیمات بنامید. اکنون،

96
00:04:36,880 --> 00:04:43,040
فراموش نکنید که مکان را بازنشانی کنید

97
00:04:40,400 --> 00:04:45,720
صفر و در اینجا چیزی است که ما داریم

98
00:04:43,040 --> 00:04:49,800
ترجمه ای که باید تغییر کند بنابراین، این است

99
00:04:45,720 --> 00:04:52,840
چرا من می خواهم گره های خاص را ایجاد کنم

100
00:04:49,800 --> 00:04:56,000
هر عنصر بنابراین، ما خیلی بیشتر داریم

101
00:04:52,840 --> 00:04:58,720
کنترل هر عنصر بنابراین، در اینجا پیدا کنید

102
00:04:56,000 --> 00:05:02,680
ترجمه جدید صفر خوب نیست

103
00:04:58,720 --> 00:05:05,240
0.2، 0.15، 0.175.

104
00:05:02,680 --> 00:05:07,880
بنابراین، اینها پایه های تنظیم هستند.

105
00:05:05,240 --> 00:05:11,440
حالا چیزی که نیاز داریم یک کمربند است. بنابراین، اجازه دهید

106
00:05:07,880 --> 00:05:14,120
بازگشت به طرح، نمای جلو، اضافه کردن مش

107
00:05:11,440 --> 00:05:18,320
هواپیما، آن را در مرکز Y. بیایید به ویرایش برویم

108
00:05:14,120 --> 00:05:20,960
حالت، ادغام در مرکز، و اجازه دهید شروع کنیم

109
00:05:18,320 --> 00:05:23,680
طراحی کمربند بنابراین، ما می رویم

110
00:05:20,960 --> 00:05:25,720
به کمربند یک طرح کوچک زیبا بدهید.

111
00:05:23,680 --> 00:05:27,560
اینجا، بیایید اینجا را ببندیم. صداش کن

112
00:05:25,720 --> 00:05:30,440
کمربند تنظیم حالا بریم سراغ

113
00:05:27,560 --> 00:05:34,480
اصلاح کننده ها، پیچ اصلاح کننده را اضافه کنید. بیایید انجام دهیم

114
00:05:30,440 --> 00:05:36,960
چرخش A را کنترل کنید. حالا یک شیفت S انجام دهید،

115
00:05:34,480 --> 00:05:40,760
مکان نما به انتخاب شده، رفتن به نمای،

116
00:05:36,960 --> 00:05:44,480
مکان در X در صفر. بیایید شی بسازیم

117
00:05:40,760 --> 00:05:47,480
همانجا مبدا را روی مکان نما سه بعدی تنظیم کنید.

118
00:05:44,480 --> 00:05:51,000
بنابراین، آن را به دور سنگ می چرخد. حالا اضافه کنید

119
00:05:47,480 --> 00:05:53,560
اصلاح کننده سطح زیربخش را تولید می کند.

120
00:05:51,000 --> 00:05:56,200
بنابراین، اگر بخواهید، می توانید آن را معکوس کنید

121
00:05:53,560 --> 00:05:58,400
قدم به چیزی پایین تر

122
00:05:56,200 --> 00:05:59,280
و همچنین یک چیز مهم، شما نیاز دارید

123
00:05:58,400 --> 00:06:02,960
به

124
00:05:59,280 --> 00:06:07,040
ترتیب نرمال ها را دوباره محاسبه کنید.

125
00:06:02,960 --> 00:06:10,440
و بنابراین ما سطح عالی و عالی را بدست می آوریم

126
00:06:07,040 --> 00:06:13,560
و شکل برای کمربند.

127
00:06:10,440 --> 00:06:16,560
عالیه حالا بیایید به سراغ گره های هندسه برویم،

128
00:06:13,560 --> 00:06:19,720
یک مورد جدید اضافه کنید، همان پایه تنظیمات را انجام دهید

129
00:06:16,560 --> 00:06:23,680
ضرب، اما آن را کپی کرده و فراخوانی کنید

130
00:06:19,720 --> 00:06:26,120
این چند برابر کننده کمربند تنظیم اکنون،

131
00:06:23,680 --> 00:06:28,800
بدیهی است، اگر شما نگاهی به خود بیاندازید

132
00:06:26,120 --> 00:06:31,280
لیست گره های هندسه، همه را خواهید دید

133
00:06:28,800 --> 00:06:34,160
بی فایده ها شما به سادگی می توانید به

134
00:06:31,280 --> 00:06:36,919
فایل، داده های استفاده نشده بازگشتی را پاک کنید

135
00:06:34,160 --> 00:06:40,320
بلوک ها شما می روید، و شما تنها هستید

136
00:06:36,919 --> 00:06:44,480
با آنهایی که در حال استفاده هستند باقی مانده است. بنابراین، اینجا برای

137
00:06:40,320 --> 00:06:47,040
کمربند، مکان را روی صفر قرار دهید و

138
00:06:44,480 --> 00:06:50,600
ترجمه را تطبیق دهید بنابراین، بدیهی است،

139
00:06:47,040 --> 00:06:53,120
در اینجا بسیار مهم است که این کار را نکنید

140
00:06:50,600 --> 00:06:56,560
سنگ قیمتی را لمس کنید بنابراین، شما

141
00:06:53,120 --> 00:06:58,600
شما باید مکان کاملاً دقیق را پیدا کنید.

142
00:06:56,560 --> 00:07:02,040
چیزی در اینجا، ما به آن دست نمی زنیم

143
00:06:58,600 --> 00:07:05,200
سنگ قیمتی در حال حاضر، ما به شاخک نیاز داریم. برویم

144
00:07:02,040 --> 00:07:07,720
به چیدمان بنابراین، اینجا هر جواهرساز خسته کننده ای است

145
00:07:05,200 --> 00:07:09,840
شاخک ایجاد می کند، آینه می سازد و

146
00:07:07,720 --> 00:07:12,200
در هر تنظیم چهار شاخه قرار دهید. این است

147
00:07:09,840 --> 00:07:13,880
فوق العاده خسته کننده همه دیده اند که

148
00:07:12,200 --> 00:07:15,760
و این کاری نیست که من انجام دهم

149
00:07:13,880 --> 00:07:18,840
زیرا ما اینجا هستیم تا چیزی بسازیم

150
00:07:15,760 --> 00:07:21,440
جدید بنابراین، نمای بالا، اضافه کردن منحنی، Bezier

151
00:07:18,840 --> 00:07:23,760
منحنی، آن را در اینجا مرکز کنید. بریم سراغ ویرایش

152
00:07:21,440 --> 00:07:26,600
حالت بنابراین، ما این را داریم. بیایید شروع کنیم

153
00:07:23,760 --> 00:07:29,040
طراحی چیزی، و من می خواهم

154
00:07:26,600 --> 00:07:33,040
تنظیمات برای در تماس بودن بنابراین، ما هستیم

155
00:07:29,040 --> 00:07:36,640
قرار است از شاخک ها برای ساختن استفاده کنم

156
00:07:33,040 --> 00:07:39,800
همه چیز ما نیاز داریم، تماس و

157
00:07:36,640 --> 00:07:44,000
تنظیم سنگ های قیمتی، بدیهی است. قبل از

158
00:07:39,800 --> 00:07:47,040
جلوتر برویم، به رزولوشن 45 برویم.

159
00:07:44,000 --> 00:07:48,200
اکنون، هندسه، گرد اریب، عمق در

160
00:07:47,040 --> 00:07:51,000
حداقل

161
00:07:48,200 --> 00:07:53,640
3. درپوش ها را پر کنید. حالا بیایید آن را تطبیق دهیم

162
00:07:51,000 --> 00:07:55,440
شعاع به پایه اینجا خوب میشه

163
00:07:53,640 --> 00:07:58,840
همچنین رزولوشن مهم است. برویم

164
00:07:55,440 --> 00:08:02,200
در 21 روی اریب گرد درست آنجا.

165
00:07:58,840 --> 00:08:05,560
و آنچه من می خواهم شاخک برای شروع است

166
00:08:02,200 --> 00:08:08,160
از پایه، به اطراف آنجا در یک خوب بروید

167
00:08:05,560 --> 00:08:11,360
مارپیچ اتصال عناصر، و

168
00:08:08,160 --> 00:08:13,760
بدیهی است که به سنگ قیمتی رسیده است. ما

169
00:08:11,360 --> 00:08:16,520
نیاز به تقسیم بندی دارند انتخاب کنید

170
00:08:13,760 --> 00:08:20,400
همه چیز همانجا تقسیم بندی کنید. اکنون،

171
00:08:16,520 --> 00:08:23,760
برای سر شاخک، بیایید اکسترود کنیم

172
00:08:20,400 --> 00:08:27,200
همین جا، مثل این بیایید بچرخیم.

173
00:08:23,760 --> 00:08:29,840
بیایید به داخل برگردیم. اکنون، بیایید آن را تطبیق دهیم

174
00:08:27,200 --> 00:08:31,960
طول اینجا فقط باید یه خوب پیدا کنی

175
00:08:29,840 --> 00:08:35,840
موقعیت، و شما در حال رفتن به یک

176
00:08:31,960 --> 00:08:39,640
سر گرد زیباتر بنابراین، خارج از حالت ویرایش،

177
00:08:35,840 --> 00:08:42,919
این سبک شاخک یکی است. حالا، نکن

178
00:08:39,640 --> 00:08:45,960
فراموش کنید موقعیت را به صفر برگردانید.

179
00:08:42,919 --> 00:08:49,280
بریم سراغ گره های هندسه، گره های جدید.

180
00:08:45,960 --> 00:08:51,960
در حال حاضر، در اینجا ما به کمی نیاز داریم

181
00:08:49,280 --> 00:08:54,280
بهینه سازی چون جهت گیری ها هستند

182
00:08:51,960 --> 00:08:57,360
متفاوت است. بنابراین، بیایید آن را کپی کنیم

183
00:08:54,280 --> 00:09:01,800
گره ها اینها شاخک هستند

184
00:08:57,360 --> 00:09:04,400
همانجا ضریب یک را استایل کنید. بنابراین،

185
00:09:01,800 --> 00:09:06,640
بیایید شروع به کار بر روی این جهت گیری کنیم.

186
00:09:04,400 --> 00:09:09,400
بیایید سری به مجموعه دیگری بزنیم

187
00:09:06,640 --> 00:09:11,760
چرخش بیایید همانجا 90 90 برویم.

188
00:09:09,400 --> 00:09:13,880
بنابراین، اکنون آنچه ما نیاز داریم، جهت گیری است

189
00:09:11,760 --> 00:09:16,560
درست است، اما موقعیت اینطور نیست. بنابراین، ما

190
00:09:13,880 --> 00:09:20,480
باید این را ترجمه کنید و پیدا کنید

191
00:09:16,560 --> 00:09:22,839
محل دقیق این شاخک ها بنابراین،

192
00:09:20,480 --> 00:09:24,960
این نسبتاً آسان است زیرا ما این را می دانیم

193
00:09:22,839 --> 00:09:28,960
آنها باید همانجا در پایگاه باشند.

194
00:09:24,960 --> 00:09:32,360
خوب، و این خیلی خوب است. بنابراین، ما

195
00:09:28,960 --> 00:09:35,680
یک سبک از شاخک ها را به هم متصل کنید

196
00:09:32,360 --> 00:09:37,600
تنظیمات، اما ما به شاخک های بیشتری نیاز داریم. اجازه دهید

197
00:09:35,680 --> 00:09:41,560
شروع به کار روی آن کنید بنابراین، آنچه ما می توانیم

198
00:09:37,600 --> 00:09:44,360
درست در اینجا انجام دهید این است که این گره ها را به درستی کپی کنید

199
00:09:41,560 --> 00:09:47,600
وجود دارد. در حال حاضر، نقاط همان است،

200
00:09:44,360 --> 00:09:50,240
نمونه های هندسه یکسان هستند. حالا، ما

201
00:09:47,600 --> 00:09:53,120
باید به هندسه بپیوندیم، بنابراین باید اضافه کنیم

202
00:09:50,240 --> 00:09:55,480
geometry به گره هندسه بپیوندید. بگذاریم

203
00:09:53,120 --> 00:09:57,800
آن را اینجا ما قصد داریم این را اضافه کنیم. بنابراین،

204
00:09:55,480 --> 00:10:01,000
بدیهی است، چرخش در اینجا، برای

205
00:09:57,800 --> 00:10:03,840
به عنوان مثال، یکسان است، بنابراین به آنجا می رود،

206
00:10:01,000 --> 00:10:08,840
و من دقیقاً در همان موقعیت هستم

207
00:10:03,840 --> 00:10:12,400
اکنون بنابراین، آنچه ما می خواهیم این است که 180 درجه بچرخیم

208
00:10:08,840 --> 00:10:15,360
در محور Z، و ما برگردانده شده است

209
00:10:12,400 --> 00:10:18,080
شاخک ها در طرف دیگر، ایجاد یک

210
00:10:15,360 --> 00:10:21,080
طراحی موجدار بسیار جالب برای

211
00:10:18,080 --> 00:10:23,080
گروه ابدیت ما بسیار خوب، این است

212
00:10:21,080 --> 00:10:26,000
خیلی خوب است، اما ما هنوز بیشتر می خواهیم

213
00:10:23,080 --> 00:10:30,560
شاخک ها بیایید به طرح بندی بازگردیم، و

214
00:10:26,000 --> 00:10:34,320
بیایید یک منحنی bezier جدید اضافه کنیم. آن را تنظیم کنید

215
00:10:30,560 --> 00:10:37,760
صفر، و اجازه دهید ویرایش را از اینجا شروع کنیم.

216
00:10:34,320 --> 00:10:43,400
وضوح، همان پیکربندی، 45،

217
00:10:37,760 --> 00:10:45,800
عمق 0.3، وضوح 21، درپوش های پر و

218
00:10:43,400 --> 00:10:48,320
بیایید طراحی را شروع کنیم بنابراین، اینجا

219
00:10:45,800 --> 00:10:50,839
پیشرفت، 0.75،

220
00:10:48,320 --> 00:10:54,720
یک شاخه متفاوت، زیرا همانطور که گفتم،

221
00:10:50,839 --> 00:10:58,640
استفاده مکرر از چیزهای مشابه را متوقف کنید

222
00:10:54,720 --> 00:11:02,080
دوباره کار شما در این زندگی این است که

223
00:10:58,640 --> 00:11:04,400
چیزی جدید، چیزی ایجاد کنید

224
00:11:02,080 --> 00:11:06,560
جالب و بدیهی است که شما نیاز دارید

225
00:11:04,400 --> 00:11:07,680
کار کردن بدیهی است که شما باید یک

226
00:11:06,560 --> 00:11:10,640
تلاش

227
00:11:07,680 --> 00:11:11,800
بیایید از حالت ویرایش خارج شویم. بیا زنگ بزنیم

228
00:11:10,640 --> 00:11:13,440
این

229
00:11:11,800 --> 00:11:14,800
شاخک

230
00:11:13,440 --> 00:11:17,960
سبک

231
00:11:14,800 --> 00:11:19,920
دو حالا بیایید به سراغ گره های هندسه برویم،

232
00:11:17,960 --> 00:11:22,800
جدید، از همان سبک شاخک استفاده کنید

233
00:11:19,920 --> 00:11:25,920
ضرب، آن را کپی کنید، آن را سبک بنامید

234
00:11:22,800 --> 00:11:28,960
شماره دو در حال حاضر، همه چیز در مورد است

235
00:11:25,920 --> 00:11:33,440
ترجمه اینجا باید برای

236
00:11:28,960 --> 00:11:36,640
این سبک دوم شاخک. 0.55 می شود.

237
00:11:33,440 --> 00:11:39,360
بنابراین، در اینجا فراموش نکنید که دیگری را تطبیق دهید

238
00:11:36,640 --> 00:11:43,120
ترجمه

239
00:11:39,360 --> 00:11:45,640
این مقدار کمی پایین است. 0.8.

240
00:11:43,120 --> 00:11:48,320
همین جاست. 0.8.

241
00:11:45,640 --> 00:11:50,920
فراموش نکنید که ذخیره کنید و نگاهی به آن بیندازید

242
00:11:48,320 --> 00:11:54,640
طراحی شما و بدیهی است که عالی است

243
00:11:50,920 --> 00:11:58,600
فایده این است که ما می توانیم طراحی را تطبیق دهیم

244
00:11:54,640 --> 00:12:00,920
به یک اندازه خاص بذار بهت نشون بدم بنابراین،

245
00:11:58,600 --> 00:12:04,520
این سه گره در اینجا، شما می دانید که

246
00:12:00,920 --> 00:12:07,120
آنها در تمام گره ها برای همه تکرار می کنند

247
00:12:04,520 --> 00:12:10,000
عناصر بنابراین، در اینجا آنچه می توانیم انجام دهیم،

248
00:12:07,120 --> 00:12:12,880
یک گروه بسازید برای خروج از

249
00:12:10,000 --> 00:12:15,840
گروه اکنون، این گروه را می توانیم نام ببریم

250
00:12:12,880 --> 00:12:19,520
اندازه و ضرب کنید. بنابراین، در حال حاضر آنچه ما

251
00:12:15,840 --> 00:12:24,040
می توانید انجام دهید اضافه کردن گروه، اندازه و

252
00:12:19,520 --> 00:12:28,040
ضرب گروه، و ما می توانیم به طور مستقیم

253
00:12:24,040 --> 00:12:30,440
اینجا و اکنون می توانید این گره ها را پاک کنید

254
00:12:28,040 --> 00:12:32,480
در همه جا، همچنین برای کمربندها. بنابراین،

255
00:12:30,440 --> 00:12:35,320
بیایید گروه اضافه کنیم،

256
00:12:32,480 --> 00:12:37,680
اندازه و در اینجا ضرب کنید.

257
00:12:35,320 --> 00:12:39,200
همانجا آن را به برق وصل کنید. حالا برای این

258
00:12:37,680 --> 00:12:40,400
سبک،

259
00:12:39,200 --> 00:12:43,680
اضافه کردن

260
00:12:40,400 --> 00:12:47,839
اندازه گروه و ضرب در حال حاضر، همچنین در

261
00:12:43,680 --> 00:12:50,760
پایه، اندازه گروه را اضافه کرده و ضرب کنید

262
00:12:47,839 --> 00:12:52,920
گروه شما می توانید آن را همان جا وصل کنید، و

263
00:12:50,760 --> 00:12:56,560
می توانید آن را پاک کنید بنابراین، در حال حاضر چیست

264
00:12:52,920 --> 00:12:58,520
مزایای استفاده از این گره ها؟ خب ما

265
00:12:56,560 --> 00:12:59,920
این گروه را داشته باشند

266
00:12:58,520 --> 00:13:03,400
حالا بیا بریم

267
00:12:59,920 --> 00:13:06,200
به گروه با استفاده از تب بنابراین، در اینجا ما داریم

268
00:13:03,400 --> 00:13:09,760
مقدار عناصر، و در اینجا ما داریم

269
00:13:06,200 --> 00:13:12,360
اندازه حلقه بنابراین، به این معنی است

270
00:13:09,760 --> 00:13:15,200
شما می توانید یک باند ابدیت از هر کدام ایجاد کنید

271
00:13:12,360 --> 00:13:17,440
اندازه مورد نظر شما بگذار نشان دهم این

272
00:13:15,200 --> 00:13:20,360
اندازه است. حالا فقط باید پیدا کنیم

273
00:13:17,440 --> 00:13:23,720
مقدار عناصر متناسب با این

274
00:13:20,360 --> 00:13:28,160
اندازه خاص و ما اینجا هستیم. ما داریم

275
00:13:23,720 --> 00:13:32,360
یک باند ابدیت بسیار کوچکتر ایجاد شد

276
00:13:28,160 --> 00:13:35,280
فقط با دو مقدار متفاوت در ما

277
00:13:32,360 --> 00:13:38,480
گره های هندسی بنابراین، به همان اندازه

278
00:13:35,280 --> 00:13:42,000
قبل، آنچه امروز توضیح می دهم بسیار است

279
00:13:38,480 --> 00:13:45,000
اساسی ما از هندسه بسیار ابتدایی استفاده کرده ایم

280
00:13:42,000 --> 00:13:47,680
گره ها هیچ چیز خیلی فانتزی یا

281
00:13:45,000 --> 00:13:51,160
بسیار پیچیده در مورد گره هایی که من

282
00:13:47,680 --> 00:13:54,400
امروز توضیح داد اما، ابزار حاصل

283
00:13:51,160 --> 00:13:57,360
که اکنون داریم بسیار قدرتمند است و

284
00:13:54,400 --> 00:14:00,080
این بسیار نمادین از آموزش های من است و

285
00:13:57,360 --> 00:14:02,920
کانال من من همیشه از خیلی ابتدایی استفاده می کنم

286
00:14:00,080 --> 00:14:05,720
چیزها، اما روشی که ما آنها را به کار می بریم، همین است

287
00:14:02,920 --> 00:14:08,440
بسیار مناسب برای طراحی جواهرات در

288
00:14:05,720 --> 00:14:11,520
مخلوط کن. با استفاده از ابزارهای بسیار ساده به

289
00:14:08,440 --> 00:14:14,360
حداکثر اثر را ایجاد کنید شما یک می خواهید

290
00:14:11,520 --> 00:14:17,800
حلقه ابدیت بزرگتر؟ در اینجا ما می رویم. را

291
00:14:14,360 --> 00:14:21,040
قطر و مقدار عناصر و

292
00:14:17,800 --> 00:14:23,640
بدیهی است، اگر شما طرح ها را ویرایش کنید، شما

293
00:14:21,040 --> 00:14:26,560
می تواند به سرعت جایگزین ایجاد کند

294
00:14:23,640 --> 00:14:30,080
باندهای ابدیت این عالی است. یک داریم

295
00:14:26,560 --> 00:14:33,400
گروه زیبای ابدیت، و حدس بزنید چی؟

296
00:14:30,080 --> 00:14:35,160
ما یک رندر می خواهیم. بنابراین، بیایید شروع کنیم.

297
00:14:33,400 --> 00:14:37,800
ابتدا به یک طبقه نیاز داریم.

298
00:14:35,160 --> 00:14:40,520
صفحه مش را اضافه کنید.

299
00:14:37,800 --> 00:14:42,640
اینجا، و بیایید آن را بسیار بزرگ کنیم. اکنون،

300
00:14:40,520 --> 00:14:45,040
در اینجا من صفر را برای یک نقطه کنترل می کنم

301
00:14:42,640 --> 00:14:50,160
نمایش برای دوربین من قصد دارم یک

302
00:14:45,040 --> 00:14:51,480
وضوح مربع در اینجا حالا محیط زیست

303
00:14:50,160 --> 00:14:55,000
بافت

304
00:14:51,480 --> 00:14:57,560
باز کردن من قصد دارم از Canary Wharf 4K استفاده کنم

305
00:14:55,000 --> 00:15:00,720
DR. می توانید آن را در اینترنت پیدا کنید.

306
00:14:57,560 --> 00:15:03,120
حالا بریم سراغ سایه زدن. مواد برای

307
00:15:00,720 --> 00:15:07,160
الماس، مواد جدید. در اینجا اجازه دهید

308
00:15:03,120 --> 00:15:11,680
به زبری صفر بروید، IOR 2.418،

309
00:15:07,160 --> 00:15:14,960
وزن انتقال یک حالا برو و

310
00:15:11,680 --> 00:15:16,280
الماس وجهی را جستجو کنید

311
00:15:14,960 --> 00:15:17,880
تصاویر

312
00:15:16,280 --> 00:15:20,760
یک عکس با مجموعه ای زیبا پیدا کنید

313
00:15:17,880 --> 00:15:23,880
رنگ های پراکندگی، مانند این. ذخیره کنید

314
00:15:20,760 --> 00:15:27,560
تصویر را انتخاب کنید و به Blender برگردید. حالا برو

315
00:15:23,880 --> 00:15:31,040
برای اضافه کردن بافت تصویر پلاگین بافت به

316
00:15:27,560 --> 00:15:35,960
همانجا تصویر خود را رنگی جستجو کنید.

317
00:15:31,040 --> 00:15:40,480
به جعبه مکعب ترکیب یک بروید. حالا ورودی اضافه کنید

318
00:15:35,960 --> 00:15:44,360
مختصات بافت تولید شده به بردار

319
00:15:40,480 --> 00:15:46,200
نقشه برداری را در اینجا اضافه کنید. در حال حاضر به

320
00:15:44,360 --> 00:15:50,320
به وضوح پراکندگی جعلی را ببینید

321
00:15:46,200 --> 00:15:53,520
ما در حال ساختن هستیم که اکنون به جهان رنگ اضافه کنیم

322
00:15:50,320 --> 00:15:57,560
HSV اشباع را از

323
00:15:53,520 --> 00:16:01,520
محیط بازگشت به شی اینجا اضافه کنید

324
00:15:57,560 --> 00:16:04,800
رنگ HSV در اینجا برای افزایش رنگ

325
00:16:01,520 --> 00:16:08,200
اشباع و شروع به تغییر دادن. حالا ما

326
00:16:04,800 --> 00:16:11,440
نیاز به طلای سفید شاخک جدید را انتخاب کنید

327
00:16:08,200 --> 00:16:15,200
طلای سفید متالیک یک نقطه زبری

328
00:16:11,440 --> 00:16:19,680
از پنج اضافه کردن بافت برای بافت چشم

329
00:16:15,200 --> 00:16:23,080
رنگ به حالت عادی اضافه کنید برجستگی بردار

330
00:16:19,680 --> 00:16:27,040
در اینجا وصل به ارتفاع، بافت ورودی را اضافه کنید

331
00:16:23,080 --> 00:16:31,600
مختصات ایجاد شده برای افزودن بردار

332
00:16:27,040 --> 00:16:34,160
نقشه برداری برداری در اینجا حالا به F1 smooth بروید

333
00:16:31,600 --> 00:16:38,080
برای نوع و در حال حاضر همه چیز در مورد

334
00:16:34,160 --> 00:16:41,839
بهینه سازی مقیاس و قدرت را می سازد

335
00:16:38,080 --> 00:16:44,080
یک ضربه بسیار جزئی یا فلز شما. در حال حاضر

336
00:16:41,839 --> 00:16:47,080
تمام عناصر دیگری را انتخاب کنید

337
00:16:44,080 --> 00:16:48,640
دریافت طلای سفید برو به شی لینک و

338
00:16:47,080 --> 00:16:51,760
انتقال

339
00:16:48,640 --> 00:16:54,800
مواد به پیش نمایش رندر برمی گردند

340
00:16:51,760 --> 00:16:59,240
کف مواد جدید را انتخاب کنید

341
00:16:54,800 --> 00:17:02,080
متالیک یک رنگ پایه تقریبا مشکی

342
00:16:59,240 --> 00:17:05,800
نقطه صفر یک نقطه زبری سه.

343
00:17:02,080 --> 00:17:09,000
حالا بیایید با اضافه کردن نور نقطه نور حرکت آن

344
00:17:05,800 --> 00:17:10,959
جایی به سمت چپ قدرت

345
00:17:09,000 --> 00:17:15,680
8500

346
00:17:10,959 --> 00:17:18,600
از گره های 320 شعاع اندازه سه استفاده کنید. در حال حاضر

347
00:17:15,680 --> 00:17:21,839
وقت آن است که تنظیمات رندر خود را تغییر دهیم.

348
00:17:18,600 --> 00:17:25,040
نمونه ها، بیایید روی 600 برویم. Denoise، اجازه دهید

349
00:17:21,839 --> 00:17:27,079
به باز کردن تصویر بروید دقیق دوبار چک کنید

350
00:17:25,040 --> 00:17:30,160
که از رنگ جدید AGX استفاده می کنید

351
00:17:27,079 --> 00:17:32,880
مدیریت عملکرد، بسته به

352
00:17:30,160 --> 00:17:34,440
سخت افزار شما ما آماده ایم

353
00:17:32,880 --> 00:17:37,920
برای ارائه.

354
00:17:34,440 --> 00:17:42,160
F12، لحظه شاد، و تماشا کنید

355
00:17:37,920 --> 00:17:45,600
سحر و جادو جلوی چشمان شما آشکار می شود

356
00:17:42,160 --> 00:17:48,160
فراموش نکنید که تصویر را ذخیره کنید. ذخیره کنید.

357
00:17:45,600 --> 00:17:51,800
RGB، آلفا نداریم، فشرده سازی صفر،

358
00:17:48,160 --> 00:17:56,120
اگر بهترین کیفیت را می خواهید ابدیت

359
00:17:51,800 --> 00:17:58,280
باند، رندر یکی. ذخیره به عنوان تصویر همه

360
00:17:56,120 --> 00:18:00,960
درست است، این پایان این آموزش است.

361
00:17:58,280 --> 00:18:03,840
امیدوارم لذت برده باشید. مراقب باشید. ببینید

362
00:18:00,960 --> 00:18:03,840
شما به زودی
